Branding digital : quand les marques refusent le détournement politique
Lorsqu'une institution aussi puissante que la Maison Blanche s'empare de l'univers du jeu vidéo pour véhiculer un message politique, la réaction des...
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Lorsqu'une institution aussi puissante que la Maison Blanche s'empare de l'univers du jeu vidéo pour véhiculer un message politique, la réaction des...
L'actualité récente nous offre un cas d'école inattendu en matière de communication digitale. La Maison Blanche a récemment publié sur son site officiel...
- Article rédigé par l'ami Remouk (DansTonChat) - Merci à lui - Licence mythique des années 90, Bubble Bobble a eu le droit à différents spin-offs, dont le tout aussi mythique Puzzle Bobble, aussi appelé Bust-a-Move ! Vous y avez sûrement joué à l'époque sur Playstation ou PC ! Ce "puzzle...
Comprendre les bases du développement pour mieux innover Dans un monde numérique en constante évolution, la performance et la maîtrise technique sont...
Le bidouilleur Starlarkus vient de sortir son nouveau projet, le GB-Link USB V2 qui n'est ni plus ni moins qu'un petit adaptateur permettant de brancher une VRAIE Game Boy sur le net. Le truc se fait passer pour un câble link tout ce qu'il y a de plus normal, et la console n'y voit que du feu. D'un...
Faire tourner Tetris sur un émulateur Game Boy dont le code source tient dans moins de 5 ko de C volontairement incompréhensible, voilà le genre de prouesse que célèbre l'IOCCC, le concours international de code C obfusqué, dont le palmarès 2025 mérite vraiment le détour. Le principe de ce concours...
Tomasz a publié un très intéressant REX sur la réécriture d'un jeu écrit en C++ / OpenGL, il y a 20 ans. CuTe est un Tetris 3D utilisant C++, OpenGL, WinAPI, Boost, le tout compilé avec Visual Studio 2005 sur Windows XP. Bref, la stack technique commune en 2005. Il a repris le source C++...
niri , c'est un compositor Wayland écrit en Rust par Ivan Molodetskikh, et il a un drôle de kink qui est de ne jamais redimensionner vos fenêtres dans votre dos. Jamais !! Ainsi, quand vous ouvrez une nouvelle appli, elle vient se coller à droite de la précédente sur une bande horizontale qui...
La recompilation statique , je vous en avais parlé avec Zelda 64 et Sonic Unleashed. Le principe, en gros c'est qu'au lieu d'émuler bêtement le processeur et la mémoire d'origine, on traduit tout simplement le code assembleur du jeu directement en C natif. Du coup le jeu tourne nativement sur votre...
This is today’s edition of The Download, our weekday newsletter that provides a daily dose of what’s going on in the world of technology. Why conservationists are making rhinos radioactive Every year, poachers shoot hundreds of rhinos, fishing crews haul millions of sharks out of...
Après Wine, après Dolphin, après tous ces émulateurs qui se cassent le cerveau à reproduire le moindre transistor d'une console... voici TouchHLE ! Et celui-là, il a compris un truc que beaucoup oublient qui est que pour faire tourner des vieux jeux iPhone de 2008-2011, y'a pas besoin de recréer un...
En septembre de l’année dernière, une mission d’apparence impossible s’est achevée avec succès ! Tous les 54 jeux iPod classic / nano équipés de la molette cliquable (Click Wheel) ont été sauvés de l’extinction numérique par une équipe de développeurs passionnés . Le dernier...