Blog & Actualités

Insights & Actualités Tech

Découvrez nos derniers articles sur le développement web, le design et les technologies digitales qui façonnent l'avenir

Recherche pour : "Half-Life"
Effacer les filtres
Super Mario 64 tourne sur un processeur ARM (avec ReactOS)

Super Mario 64 tourne sur un processeur ARM (avec ReactOS)

Une vidéo postée sur X montre Super Mario 64 qui tourne sur une machine ARM, sous un système qui n'est ni Windows ni Linux. Oui, c'est bien ReactOS, le clone libre de Windows, et le jeu est un exécutable x64 tout ce qu'il y a de plus banal ! Et n'allez pas croire que c'est un émulateur qu'on aurait...

13 To de données de Steam ont fuité

13 To de données de Steam ont fuité

Pendant des années, un point d'accès de l'ancienne infrastructure de Steam est resté ouvert au public sans que personne ne s'en aperçoive. Des individus ont fini par le trouver, et ils en ont extrait entre 12 et 13 téraoctets de fichiers couvrant tout ce qui a transité par la boutique entre 2003 et...

ReactOS fait tourner Half-Life après... 28 ans de développement

ReactOS fait tourner Half-Life après... 28 ans de développement

Hourra ! ReactOS, un Windows open source, en développement depuis 28 ans, peut maintenant lancer le jeu Half-Life. ReactOS doit supporter les binaires Windows et les pilotes. L'annonce du support du jeu Half-Life circulait depuis quelques années. On pouvait déjà le faire tourner avec Wine. ReactOS...

Windows NT sur GameCube - Parce que pourquoi pas

Windows NT sur GameCube - Parce que pourquoi pas

La GameCube, on la connaît pour avoir fait tourner la meilleure version de Smash Bros et pour son look de petit cube vaguement "rectangulaire". Mais on ne la connait pas vraiment pour faire tourner un système d'exploitation de bureau du milieu des années 90. Et pourtant, une bande de...

Half-Life tourne à 30 fps sur un Nokia N95 de 2007

Half-Life tourne à 30 fps sur un Nokia N95 de 2007

Un Nokia N95 qui fait tourner Half-Life à 30 images par seconde, avec la campagne solo complète, le son, les armes et même un clavier Bluetooth, voilà ce que montre la dernière démonstration de Dante Leoncini, un développeur argentin visiblement très patient. Pour resituer, Half-Life, c'est le jeu...