Pour cette rentrée 2025, le 271e numéro de Programmez! est disponible. Un sommaire très dense : une fonction cachée dans Arduino R4, informatique quantique (partie 2), développer un jeu pour la Super Nintendo, Pygame + WebAssembly, les nouveautés de Java 24, introduction à la fédération d'identité, les tests automatisés par l'IA, la programmation GPU, le protocole A2A !


Le numéro est disponible en kiosque, sur abonnement et sur notre boutique en ligne en version papier et en version PDF : https://www.programmez.com/magazine-papier/programmez-271
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