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WebStorm 2025.3 : Vitest 4, agents IA, remote debug

WebStorm 2025.3 : Vitest 4, agents IA, remote debug

JetBrains annonce la mise à jour 2025.3 de son environnement JavaScript et TypeScript : WebStorm. Cette version promet plusieurs évolutions importantes :- service-powered types engine est disponible : ce moteur délègue l'évaluation des types au service de langage TypeScript et non au résolveur...

WebStorm 2025.3 : Viest 4, agents IA, remote debug

WebStorm 2025.3 : Viest 4, agents IA, remote debug

JetBrains annonce la mise à jour 2025.3 de son environnement JavaScript et TypeScript : WebStorm. Cette version promet plusieurs évolutions importantes :- service-powered types engine est disponible : ce moteur délègue l'évaluation des types au service de langage TypeScript et non au résolveur...

Next.js 15.5 inclut Turbopack, Node.js Middleware et Tighter Typescript DX

Next.js 15.5 inclut Turbopack, Node.js Middleware et Tighter Typescript DX

Next.js est en 15.5 depuis août dernier. Les principaux changements se concentrent sur les performantes du build et les améliorations autour de TypeScript. Plusieurs belles nouveautés sont aussi incluses :- Turbopack : bundler build incrémental codé en Rust. Il remplace Webpack. next build...

Thunk - Une lib pour faire tourner du code Rust flambant neuf sous Windows XP

Thunk - Une lib pour faire tourner du code Rust flambant neuf sous Windows XP

Ce serait pas foufou quand même si votre vieux PC sous Windows XP pouvait faire tourner des applications Rust compilées en 2025 ? Bah c’est totalement ce que permet de faire Thunk , un outil qui réconcilie le passé et le présent pour les dev Rust qui veulent que leur app fonctionne partout, y...

Thomas Dullien (Halvar Flake) - L'incroyable parcours d'un génie du Reverse Engineering

Thomas Dullien (Halvar Flake) - L'incroyable parcours d'un génie du Reverse Engineering

Cet article fait partie de ma série de l’été spécial hackers et ce sera le dernier ! Je vais faire une petite pause maintenant même si j’en ai encore un bon paquet à écrire… Mais ce sera pour bientôt… Bonne lecture ! Et bonne reprise ! Pour ce dernier article de ma série...

Code Red - Le ver qui voulait faire tomber la Maison Blanche

Code Red - Le ver qui voulait faire tomber la Maison Blanche

Cet article fait partie de ma série de l’été spécial hackers . Bonne lecture ! Ça va, elle vous plait toujours ma série de l’été ? Je suis loin d’avoir fini mais on fera une petite pause bientôt. Toutefois, rassurez-vous, j’en ai encore sous le pied. La preuve avec cette...

Wrkflw - Testez vos GitHub Actions en local avant de casser la prod

Wrkflw - Testez vos GitHub Actions en local avant de casser la prod

Hier soir, j’ai découvert un outil qui m’aurait évité des dizaines de commits “fix CI”, “fix CI again”, “please work this time” sur GitHub. J’sais pas si vous aussi vous connaissez cette galère ? Vous modifiez votre workflow GitHub Actions, vous...

Go 1.25 : des améliorations, pas de changements sur le langage

Go 1.25 : des améliorations, pas de changements sur le langage

o annonce la version 1.25. Cette version n'introduit pas de changements dans le langage mais des améliorations sur les chaînes d'outils, le runtime et les librairies. Cette version maintient la rétro-compatibilité. L'équipe s'attend à la bonne compilation des codes anciens. L'objectif est donc de...

C++ : comment Electronic Arts standardise les builds avec Visual Studio Build Tools

C++ : comment Electronic Arts standardise les builds avec Visual Studio Build Tools

Harmoniser les builds et compilations multiplateforme n'est pas toujours facile surtout avec des équipes de centaines de développeurs travaillant sur Windows et Linux. Electronic Arts, géant du jeu, utilise depuis de nombreuses années Visual Studio pour gérer les projets et faire du...