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Swival - Le papa de libsodium se met aux agents de codage locaux

Swival - Le papa de libsodium se met aux agents de codage locaux

Frank Denis , c'est le monsieur qui fait tourner un bon morceau d'Internet sans que personne le sache : libsodium, dnscrypt-proxy, Pure-FTPd, c'est lui. Et dernièrement, il s'est attaqué aux agents de codage IA avec Swival , un outil pensé pour les petits modèles qui tournent en local sur votre...

OpenCode 1.17.14 : bugs et améliorations

OpenCode 1.17.14 : bugs et améliorations

OpenCode livre la 14e mise à jour de la version 1.17 en 1 mois ! La 1.17.14 a été livrée le 6 juillet. Les améliorations sont nombreux sur le code, le terminal et la partie desktop :- adaptateur MCP en mode code pour exécuter des scripts d'orchestration en environnement isolé avec des outils MCP...

Comment j'ai fait mon catalogue de vide-maison sans toucher à Figma

Comment j'ai fait mon catalogue de vide-maison sans toucher à Figma

Je déménage bientôt, et comme je quitte ma jolie campagne pour aller dans un endroit plus petit et sans nature (ouin), je dois me débarrasser de pas mal de matériel... Ponceuse, débroussailleuse, taille-haie, tronçonneuse, canapé, tracteur tondeuse.... la totale quoi. Et Le Bon Coin, même si à un...

Cursor : failles critiques DuneSlide

Cursor : failles critiques DuneSlide

Cato Networks vient de révéler 2 failles critiques dans Cursor IDE : CVE-2026-50548 et CVE-2026-50549. Elles sont appelées DuneSlide. Ces failles permettent à un attaquant d’échapper à l’environnement isolé de l’IDE et d’obtenir une exécution de code à distance sur la machine de l’utilisateur. En...

GitHub Copilot App : +20 améliorations et bugs corrigés

GitHub Copilot App : +20 améliorations et bugs corrigés

GitHub vient de mettre à jour son application GitHub Copilot. Il s'agit déjà de la 13e mise à jour de la v1.x.x. Cette mise à jour propose :- les chats peuvent être archivés et non supprimés- plein écran pour le mode Present - possibilité de compacter les espaces de travail et les conversations...

Unreal Engine 5.8 : en attendant la version 6

Unreal Engine 5.8 : en attendant la version 6

Il y a quelques jours, Epic Games dévoilait les ambitions d'Unreal Engine 6 qui n'est attendu avant 18 mois, au mieux. En attendant, l'éditeur distribue la version 5.8 de son moteur. Elle cible les performances, la génération des lumières, la végétation en temps réel, intégration MCP. Les...