Manette DualSense tactile : l’innovation qui inspire votre stratégie digitale
Quand l’innovation gaming inspire la transformation digitale des entreprises marocaines Vous êtes dirigeant d’une PME marocaine ou responsable marketing...
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Un rachat qui interroge le secteur du retail et du digital Le récent rachat de Micromania, enseigne emblématique de jeux vidéo, a secoué le secteur. Deux...
En annonçant il y a quelques jours vouloir tourner définitivement la page des jeux physiques à l'horizon 2028, PlayStation a déclenché une vive polémique. Au-delà de la colère des joueurs, Sony voit désormais les recours juridiques se multiplier à travers le monde.
The machine that could change the world will be housed in a room that looks like a data center crossed with an ice cream factory. Inside will be some 100 stainless-steel cabinets, each about six feet tall and connected to a supply of liquid helium that keeps them only a few degrees above absolute...
L'émulation de la PlayStation 5 sur PC n'est plus une simple vue de l'esprit. Alors que la console de Sony est encore en tête des ventes, des développeurs...
Quand l’industrie du jeu vidéo éclaire vos stratégies digitales Vous êtes décideur, marketeur ou chef d’entreprise au Maroc ? Vous cherchez à...
Quand Sony abandonne le disque : une stratégie qui interroge Vous souvenez-vous de cette vidéo culte où Sony ridiculisait Microsoft sur le prêt de jeux PS4...
Windows serait passé sous la barre des 60 % de parts de marché. C'est ce qu'on peut lire un peu partout dans la presse tech cette semaine. C'est StatCounter qui le dit avec précisément 56,61 % de Windows comptabilisé en juin 2026. Et juste en dessous, sur la ligne suivante du même tableau, il y a...
Pourquoi l'abandon du disque par Sony est une leçon pour les entreprises marocaines En 2028, Sony prévoit d'arrêter la production de disques pour ses...
Valve ne communique plus ses chiffres depuis 2021, mais un analyste a fait le calcul : Steam frôlerait les 200 millions d’utilisateurs actifs mensuels, soit 60 % de plus que l’écosystème PlayStation. L’écart est colossal.
Alors que le Xbox Game Pass peine à atteindre son objectif de 77 millions d'abonnés, plafonnant à 30 millions, ce constat révèle des enseignements...
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