Programmez! 271 est disponible : Java 24, informatique quantique, coder un jeu, comprendre le protocole A2A
Pour cette rentrée 2025, le 271e numéro de Programmez! est disponible. Un sommaire très dense : une fonction cachée dans Arduino R4, informatique quantique (partie 2), développer un jeu pour la Super Nintendo, Pygame + WebAssembly, les nouveautés de Java 24, introduction à la fédération d'identité,...