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Recherche pour : "arcade"
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ArcadeGPU - Un moteur de jeu rétro qui tourne dans votre navigateur

ArcadeGPU - Un moteur de jeu rétro qui tourne dans votre navigateur

Et si les meilleures techniques de game dev des années 2000 revenaient dans votre navigateur ? ArcadeGPU, c'est un moteur de jeu complet qui tourne dans le navigateur grâce à WebGPU. C'est une vraie architecture de jeu avec walkmesh, hitbox BSP, moteur de script, pipeline graphique à la PS1 et même...

Transformez votre Steam Deck en mini borne d'arcade grâce à l'impression 3D

Transformez votre Steam Deck en mini borne d'arcade grâce à l'impression 3D

Vous avez une imprimante 3D qui prend la poussière et un Steam Deck qui traîne sur le canapé ? Tom Patty vient de publier sur MakerWorld un projet qui va vous réconcilier avec les deux. L'idée c'est de transformer la console portable de Valve en mini borne d'arcade avec un vrai joystick et de vrais...

Final Fight MD - La version Mega Drive qu'on aurait dû avoir

Final Fight MD - La version Mega Drive qu'on aurait dû avoir

Ah, Final Fight sur Mega Drive... Si vous avez vécu la déception du portage SNES à l'époque (un seul joueur, Guy aux abonnés absents, des stages raccourcis), vous savez de quoi je parle. Capcom nous avait bien eu sur ce coup-là. Du coup quand j'ai découvert qu'un développeur brésilien du nom de...

Comment la NES a failli être vendue par Atari (et pourquoi ça a tout changé)

Comment la NES a failli être vendue par Atari (et pourquoi ça a tout changé)

Vous connaissez l'histoire de la NES ? Celle du petit robot R.O.B. qui a aidé à ressusciter l'industrie du jeu vidéo américaine en 1985 ? Hé bien la Video Game History Foundation vient de sortir un documentaire d'une heure qui raconte tout ce qu'on ne vous a jamais dit sur le lancement de cette...

Les 10 micro-ordinateurs des années 1980 à posséder

Les 10 micro-ordinateurs des années 1980 à posséder

Aux rédactions de Technosaures et de Programmez!, le vintage computing est une réalité. Nous vous proposez notre top 10 des micro-ordinateurs iconiques des années 1980 qu'il faut posséder pour lancer une collection. Nous savons que ce top est forcément influencé par nos expériences que nous avons...

TinyGo 0.40.0 : LLVM 20, bugs

TinyGo 0.40.0 : LLVM 20, bugs

Pour terminer 2025, TinyGo propose la version 0.40.0. Plusieurs optimisations et nouveautés sont annoncées :- support complet de LLVM 20- nouveaux hardwares : ESP32-S3, Gopher ARCADE, Xiao-esp32s3- réduction de la librairie bdwgc- diverses corrections de bugs : langage et matériels- la CI utilise...

Kirby Air Riders

Kirby Air Riders

— Article rédigé par l’ami Remouk (DansTonChat) – Merci à lui — Suite voire remake inattendu d’un petit jeu bizarrement culte sur GameCube, Kirby Air Riders arrive sur Switch 2 quelques mois à peine après l’incroyable Mario Kart World. On est en droit de se demander : pourquoi un...

Arrival Radar - 128 pixels pour découvrir le contrôle aérien

Arrival Radar - 128 pixels pour découvrir le contrôle aérien

Si vous avez déjà joué avec des simulateurs de contrôle aérien, vous savez à quel point ça peut vite devenir un super casse-tête… Des écrans remplis d’informations, des interfaces complexes, des dizaines de paramètres à gérer… Et puis, il y a Arrival Radar , un petit jeu de...

Nouvelles versions majeures pour Delphi et C++Builder

Nouvelles versions majeures pour Delphi et C++Builder

Par Patrick PrémartinEmbarcadero a présenté les versions 13 Florence de Delphi et C++Builder le 10 septembre. Plusieurs évolutions ont été apportées au langage Pascal implémenté dans Delphi dont l'ajout d'un opérateur de condition ternaire, une nouvelle façon de tester l'absence d'un élément dans...