Blog & Actualités

Insights & Actualités Tech

Découvrez nos derniers articles sur le développement web, le design et les technologies digitales qui façonnent l'avenir

Recherche pour : "Hardware"
Effacer les filtres
Open Quantum Design : l'informatique quantique devient open source

Open Quantum Design : l'informatique quantique devient open source

Open Quantum Design veut rendre accessible l'ordinateur quantique en mettant en open source un design de référence. Attention, vous n'allez pas construire chez vous votre propre ordinateur quantique. Ce design, et les travaux associés, est mis en licence Apache 2.0. Cela concerne le design...

Un monde ouvert de la taille de Skyrim tourne sur Nintendo 64

Un monde ouvert de la taille de Skyrim tourne sur Nintendo 64

James Lambert, le développeur derrière Portal 64, vient de dévoiler Junkrunner 64 : un jeu en monde ouvert qui tourne sur une vraie Nintendo 64. La carte est comparable à celle de Skyrim, sans écran de chargement. Difficile à croire, et pourtant ça tourne. Le créateur de Portal 64 récidive James...

Octo AI : Kubb veut rivaliser avec les DGX Spark

Octo AI : Kubb veut rivaliser avec les DGX Spark

Kubb, constructeur français, propose une nouvelle machine taillée pour l'IA : Octo AI. Le format rappelle la plateforme DGX Spark de NVIDIA. Le tarif de base, 3 690 € TTC, le place de facto dans le haut de gamme et les usages les plus lourds (data science, inférence, 3D, etc.). Kubb met en avant...

Les trois Mousquetaires de l’Informatique quantique

Les trois Mousquetaires de l’Informatique quantique

La France est à la pointe de l'informatique quantique avec au moins quatre champions dans le hardware, capables de rivaliser avec les plus grands géants de l’IT. Le défi à présent est de garder cet avantage.

Sortie VGA sur un PIC18 : quand l'optimisation hardware devient un art

Sortie VGA sur un PIC18 : quand l'optimisation hardware devient un art

Générer un signal VGA avec un microcontrôleur 8 bits PIC18 est un défi technique de taille. Ce projet Hackaday montre comment détourner les ressources limitées d'un processeur rudimentaire pour produire une image stable. Une petite plongée dans le bit-banging pur et dur. Le défi du timing...